【R6S】TACHANKA強化が実装!Y6S1.3のアップデート内容

皆さんこんにちは。
4月13日に行われたY6S1.3のアップデートの内容を紹介します。今回はTachankaの強化、Jagerの弱体化などオペレーターに修正がきています。

目次

ダウンロードサイズ

  • Ubisoft Connect: 986.80 MB
  • Steam: 770.98 MB
  • Xbox One: 1.64 GB
  • Xbox Series X: 1.52 GB
  • PS4: 1.40 GB
  • PS5: 1.42 GB

オペレーターのバランス調整

  • ACE

スモークグレネードがクレイモアに変更されます

SELMAでブラックミラーを破壊可能に

Thermiteなどといったハードブリーチャーが活躍しやすいように、サブガジェットの変更が行われました。
現状でもMiraのブラックミラーのアンチオペレーターとして活躍していますが、さらに強化が入り完全に破壊できるようになりました。

  • JACKAL

C7Eのマガジン装弾数を30+1発から25+1に減少

C7Eのダメージを46から42に減少

ピック率やバン率などからC7Eはやや強すぎると判断され、弱体化となりました。

  • JÄGER

416-Cのマガジン装弾数を30+1発から25+1に減少

416-Cの垂直反動を増加

ピック率は95%と非常に高くなっており、対処が必要となりました。

  • TACHANKA

・シュミハランチャー

 ・ マガジンの装弾数を5から7に増加

 ・ 炎の持続時間を5秒から7秒に延長

 ・ 起爆時間を1秒から0.75秒に短縮

 ・ 炎の効果範囲を1.7mから1.9mに拡大

 ・ 発射体の落下開始距離を8mから20mに延長

 ・ 発射体の速度を20から30に加速

・DP27

 ・装備時間を0.9秒から0.65秒に短縮

 ・装備解除時間を0.42秒から0.3秒に短縮

Tachankaのリワークに対する最初の反応では、強すぎるとの意見が寄せられました。しかし現在のデータを見てみるとTachankaのプレゼンスおよびグレネードの使用頻度は低く、強化に至りました。

  • THERMITE

・クレイモアをスモークグレネードに変更

活躍できる状況を増やすためにサブガジェットの変更が行われました。

武器のバランス調整

  • DMR(攻撃側)

・1.0xスコープを削除

・1.5x、2.0x、2.5xサイトを追加

・デフォルトを3.0xに設定

DMRは長距離戦で力を発揮するようになっていますが、長距離戦用のサイトは3.0xの1種に限られており、マップや状況によっては使いにくいのが現状です。そのため使用できるサイトのバリエーションを増やしました。

プレイヤーのための変更

  • Tactical Realismの排除

・「カスタムゲーム」から「Tactical Realism」プレイリストタイプをが削除されました。
・「オプション」メニューに「インターフェース・プリファレンス」を追加し、HUDの一部のパラメータを有効/無効にできるようになりました。
・プレイヤーが保存した「Tactical Realism」プレイリストはすべて削除されました。

  • Ubisoft Connect

・スタッツマイクロアプリがUbisoft Connectのオーバーレイに登場します。
・自分のステータスを発見し、友達と比較することができます。
・アタッカーやディフェンダーとしての自分のプレイスタイルを発見できます。

ゲームプレイについて

  • ランクマッチのキャンセル

・試合をキャンセルするための投票は、その試合の第1ラウンドの準備フェイズにのみ行うことができます。
・プレイヤーが投票を控えた場合、その票はカウントされない代わりに「キャンセルに1票」とみなされます。
・投票は多数決で行われ、同数の場合はキャンセルとなります。

不具合の修正

ゲームプレイ

・2台のドローンを使って、仕掛けられたディフューザーを押すことできる不具合の修正。
・進行中のマッチに参加したプレイヤーの環境破壊は再現されない不具合の修正。
・ ランク戦またはアンランク戦から離脱したプレイヤーが再参加できず、無限ロードが発生することの修正。
・4人のプレイヤーがマッチを離れて再参加した場合、プレイヤーは2倍のMMRを得ることができた不具合の修正。
・爆発によってバンディットのショックワイヤーが強化された壁や破壊不可能な床を通り抜けて破壊される不具合の修正。
・ランク付けされたキューをキャンセルすると、プレイヤーが一度もマッチに参加していなくても、放棄ペナルティを受ける不具合の修正。

レベルデザイン

ヴィラにおいてドローンが1F赤い階段の近くにある窓の上のカーテンを見通すことができた不具合の修正。
クラブハウスでプレイヤーが離席していると、2F寝室の東側にあるドアが塞がれてしまう不具合の修正。
民家のガレージにある車の中でグリッチができる不具合の修正。
ヴィラのEXT ステーブルにある木の山の中でドローンが動けなくなる不具合の修正。
アウトバックで、公衆電話がオペレーターと衝突しないようになりました。
国境の1F税関検査から1F待合室のスポットライトを見たとき、周囲を照らすことができなくなりました。
国境の1F待合室のドアフレームの近くに立っていると、防衛側が屋外にいる検出される不具合の修正。
領事館の窓周辺での衝突問題を修正しました。
国境の1Fメインロビーで、プレイヤーは爆弾サイトの間にディフューザーを設置することができた不具合の修正。
高層ビルのEXTオフィスのバルコニーから1Fベッドルームへのドローンベントを通して、攻撃者が不当な視線を持っている不具合の修正。
アウトバックでの様々なLODの問題を修正しました。
・Xbox Series Xの山荘で複数のコリジョン問題が発生しました。

オペレーター

・山荘のB Snowmobile Garage Corridorの階段で、Echoの妖怪とMozzieの捕獲したドローンの信号が失われる不具合の修正。
・フローレスのRCE-Ratero Chargeが爆発したとき、そのHUDが画面上に残る不具合の修正。
・RFFを持っているプレイヤーは、Caveiraがアタッカーを尋問している間にCaveiraを排除することができる不具合の修正。

ユーザー体験

・アイテムとUIに関するマイナーな問題の修正。
・ゲーム全体でのローカライズの問題の修正。
・ゲーム中の様々なオーディオ、SFX、アニメーションの問題を修正。
・レイヤーがマッチリプレイを開始し、オペレーターの公開が終了する前にオプションメニューに入ると、無限のローディングが発生する不具合の修正。
・PS5でファーストパーティストアから通貨パックやデジタルコンテンツを購入しようとするとエラーが発生する不具合の修正。
・バトルパスセクションとオペレーターセクションでフローレスの難易度に一貫性がない不具合の修正。
・Xboxで言語を変更した後、プレイヤーがスクワッドからキックされる不具合の修正。

公式のページはこちら(英語)
Y6S1.3のデザイナーズノートはこちら

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この記事を書いた人

3度の飯よりシージが好き♡
皆さんに楽しんでもらえるように記事を書いていきます!!

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