Rainbow Six Siege公式はY10S4のデザイナーズノートを公開しました。
新シーズンのオペレーターバランスに加え、システム面や武器のバランス調整について詳しく解説されています。
Y10S4の最新情報についてはこちら↓

オペレーターのバランス調整
Thatcher
E.G.S.ディスラプター
- 最大リソース:6チャージ
- 検知範囲:10メートル
- ビーム寸法
・幅:3.5メートル
・長さ:10メートル
ロードアウト
- メインウェポンにPMR90A2(新武器)を追加
変更の経緯
Thatcherは『Siege』登場から10年間、数多くのバランス調整が行われてきました。彼単体での調整は常に難題であり、その証左として、EMPインパクトグレネードの導入やBanditのショックワイヤーを補強壁に複数個設置可能など、周囲の要素変更を通じて調整されるケースがほとんどでした。
今回のリマスターは二つの柱で構築されています。新たな調整手段による将来性確保、そして経験の浅いプレイヤーにも親しみやすかった旧Thatcherのアクセシビリティを維持しつつ、スキル上限を引き上げることです。
Thatcherの新ガジェット「E.G.S.ディスラプター」は、敵電子機器を無効化する基本機能は維持しつつ、戦術的な深みが追加されます。E.G.S.には電子検知スクリーンが装備されており、Thatcherは周囲をスキャンし、選択したガジェットにディスラプタービームを照射できます。デフォルトでは検知スクリーン上でガジェットの種類は非表示だが、2つの方法で特定可能です。ディスラプタービームで直接命中させるか、ピンでマークします(サッチャー自身または味方による)。デバイスが命中すると、スクリーンに無効化状態の残り時間が表示されます。
E.G.S.ビームは円筒状の効果範囲を持ち、幅3.5メートル、長さ10メートルです(旧EMPグレネードの半径5.2メートルの球体から変更)。従来の「投げて放置」方式では創造性やプレイヤーの相互作用に制限がありました。これに対し新ガジェットは、敵陣の防御網を探索し、情報を収集し、作戦を練ることを促し、ラウンド全体を通じてより戦略的な機会をプレイヤーに提供します。
Thatcherは従来通りの役割も果たせますが、今やさらなる汎用性を備えています。クラブハウスの屋上を巡回し、ガレージ内のJägerのADSユニットを、自らを晒すことなくEMPを投擲する代わりに、E.G.S.でスキャンし狙いを定めるだけで無力化できる姿を想像してみてください。E.G.S.ディスラプターは、再装填時間からビーム射程、使用可能ショット数に至るまで、将来のサッチャーの戦術的影響をより精密に調整可能な新たなバランス調整手段を導入します。これらの調整手段により、周辺システムを全面的に見直す必要なく、進化するメタやプレイヤーフィードバックに対応する柔軟性が大幅に向上します。
Hibana
X-KAIROS
- 射撃間のハンドルポンプ(リロード)を削除
- ブリーチング時間を5秒から4秒に短縮
ロードアウト
- メインウェポンにPMR90A2(新武器)を追加
- サブガジェットにクレイモアを追加
変更の経緯
Hibanaは状況に応じて適切なリソースを投入できる非常に戦術的なガジェットを装備しています。しかし、特に他のハードブリーチャーと比べると、長時間無防備な状態に陥るリスクがあります。このガジェットの長距離能力はX-KAIROSのユニークな特徴の一つです。また、PMR90A2をメインウェポンに装備することで、プレイヤーは長距離戦を制覇できるようになります。これらの変更により、HibanaはAceとの競争力をより高められると考えています。
Maverick
ブリーチングトーチ
キャニスターの中身が2つに集約され、ブリーチングトーチ使用時のリロード回数が軽減されました。燃料の量は変わりませんが、タンクが大きくなりました。
ロードアウト
- サブウェポンにReaper MK2を追加
- サブガジェットにフラググレネードを追加
変更の経緯
Maverickは現在、最高のパフォーマンスを発揮している時でも非常に脆弱です。そこで、彼のメインアビリティのリソースを再調整し、壁の破壊と安全確保に集中できるようにしました。また、フラググレネードを装備に再導入します。これにより、マーベリックがチームに提供できる全体的な有用性が向上すると考えています。
Thermite
ヒートチャージ
- ヒートチャージの数を2つから3つに増加
ロードアウト
- サブウェポンにITA12sを追加
変更の経緯
Thermiteは、任務遂行に最も献身的なハードブリーチャーです。ブリーチング後は、防衛チームに可能な限りのダメージを与えられるよう設計しました。さらに、サブショットガンを彼の装備に追加します。
Ace
基本ステータス
- スピード:2から1に減少
- 体力:2から3に増加
ロードアウト
- サブガジェットからブリーチングチャージを削除
- サブガジェットにスタングレネードを追加
変更の経緯
Aceはハードブリーチングに最適なピックです。彼のステータスとスキル構成に変更を加えることで、Aceの華やかさはそのままに、ハードブリーチングの選択肢の幅と多様性を広げることができます。
Hibana、Maverick、Thermiteへの変更に続き、Aceがあらゆる状況で最適なピックになるのではなく、各ハードブリーチングの輝きを際立たせることが目標です。この変更により、戦場での選択肢が広がり、より実用的な選択肢が生まれると確信しています。
Mute
基本ステータス
- スピード:1から2に増加
- 体力:3から2に減少
シグナルディスラプター
- 無線信号を妨害
- 範囲を半径2.225メートルから2.475メートルに増加
変更の経緯
Muteの効果がDSEGシステムから除外されます。ジャマー周辺に恒久的なEMPを発生させる効果は廃止され、代わりに半径内への信号の送受信を行うガジェットに影響を与えるようになります。
例えば、ThermiteはMuteのジャマー半径内でヒートチャージを起動できなくなりますが、AceのSELMAは自動化されているため影響を受けません。
これらの変更はMuteのバランス調整を容易にするために行われました。現行仕様では、Muteのジャマー区域が全ての電子機器を無効化するため、プレイヤー全員が状況を把握しづらい状況が生じていました。
今回の変更により、特定のガジェットに対してMuteの効果を高めつつ、他のガジェットへの影響を抑えることが可能になります。これは最終的に彼のガジェット性能に影響するため、Muteが過度に強力だった時期に実施した弱体化措置を撤回しました。
Castle
アーマーパネル
Kaidのエレクトロクロウで帯電可能
変更の経緯
Castleのバリケードに新たなインタラクションを追加します。Kaidのエレクトロクロウでバリケードを帯電させることができるようになります。帯電アーマーパネルは感電した補強壁と同じルールに従い、接触した電子機器を破壊します(例えば、Fuzeは電気の発生源を破壊しなければガジェットのチャージを展開できません)。
Aruni
スーリヤゲート
EMPによる無効化状態が終了すると、ゲートはオーバーロード状態に切り替わります。
変更の経緯
現在、スーリヤゲートのEMPによる無効化はオーバーロードよりも効果が低く、直感的でないゲームプレイにつながる可能性があると考えています。この動作は、プレイヤーが無効化ユーティリティを本来の目的とは異なる方法で使用してしまうことを招いています。更新されたフローでは、ゲートはEMPによる無効化フェーズの終了後にオーバーロード状態に移行します。つまり、ユーティリティを正しく使用すると、ゲートが非アクティブな状態が長くなり、適切な使用方法が強化されます。
Ash
ブリーチング弾
電気に対して脆弱になります
変更の経緯
Ashは敵のユーティリティを排除し、ソフトな破壊力を生み出す強力なオペレーターです。彼女のブリーチング弾は展開と発動が速いため、対抗手段はWamaiのMAG-NETシステム、JägerのADS、Aruniのスーリヤゲートといったユーティリティキャッチャーに限られます。
カウンタープレイを強化するため、彼女の弱点リストを拡張します。電気はまさにうってつけです。ブリーチング弾が帯電した補強壁などに対して脆弱になるようにすることで、戦略に新たな層が生まれます。帯電した展開型シールド、キャッスルバリケード、そしてMiraのブラックミラーは、Ashプレイヤーにとってより大きな脅威となるでしょう。
ガジェットのバランス調整
DSEG
Thatcherのリマスターにあたり、DSEGに関連するいくつかの挙動を統合することに時間を割きました。DSEGは、EMPグレネード、Thatcherの新装備E.G.S.ディスラプター、防弾カメラによって発生する効果です。これらの変更は、操作の合理化と習得のしやすさを考慮して行われました。DSEG効果を受けた際に何が起こるのか、何ができて何ができないのかがより理解しやすくなるはずです。
変更点
- 全照準器・スコープ・光学機器がDSEGの影響を受ける(従来は1倍のみ)
- 効果を再適用することで無効化時間をリセット可能
- DSEGの影響下にあるキャラクターは、遠隔操作装置(ブリーチングチャージ、発熱式チャージ、スモークの遠隔ガスグレネード、クラスターチャージ等)を起動不可
補強壁の仕様変更
現在の補強材の切断量しきい値が変更されました。補強壁を切り離すには、ライン全体を切断する必要があります。この変更の目的は、両サイドのプレイヤーが補強壁の状況をより容易に把握できるようにすることです。これにより、ハードブリーチャーのバランス調整や補強壁の挙動決定において、より柔軟な対応が可能になります。
この変更により、HibanaやAceのガジェットを使った上下剥がしで補強壁を破壊することができなくなります。Maverickによる上下剥がしは最短では不可能になりますが、補強壁の端から端まで全て破壊できれば補強壁を破壊できます。
武器のバランス調整
ピストル
ADS(照準)アニメーションが再調整されました。銃がカメラからより離れた位置に表示されるようになりました。これはピストルにも影響し、これらの武器を使用する際の快適性が向上するはずです。
PMR90A2
PMR90A2は、高精度を何よりも重視した新しいマークスマンライフルです。この追加により、これまで長距離射撃の選択肢がなかったものの、後方に留まってチームを支援するために遠距離射撃を行いたいオペレーターにとって、長距離射撃の選択肢となります。同世代のライフルと比べるとストッピングパワーは若干劣りますが、その分を最高レベルの命中精度で補っています。PMR90A2はサプレッサーを装着した状態でも快適に使用できるため、ステルス性の高い潜入戦術を採用したいプレイヤーにとっても強力な選択肢となります。
TYPE-89
Hibanaに新武器と多くの変更が実装されます。これらの変更に伴い、TYPE-89の反動を見直しました。これらの変更により、より快適な操作性を実現できるはずです。
- PC版およびコンソール版の反動
横方向:全ステージで反動を軽減 - 反動が最大になるまでに必要な弾数を3発増加(12発から15発へ)











