Rainbow Six Siegeの競技シーンの2025シーズンが6月に開幕する前にキックオフイベント「RE:L0:AD」が現地時間5月10日に開幕します。R6SHAREのパートナーチーム、計20チームがブラジル、リオデジャネイロに集結します。
今大会は「スペシャルカード」、「バレットシステム」と今までにない特殊なルールで行われ、6月にリリースされる「Siege X」でプレイされる初めての大会にもなります。そんな今大会のフォーマットを徹底解説します!
CAGとSCARZが参加 / 出場チーム
今大会にはR6SHAREのパートナーチームに選ばれた合計20チームが参加します。日本からはCAG OsakaとSCARZの2チームが参加します。
パートナーチームや2025シーズンの最新情報については下記の記事をご覧ください。

大会情報
- 大会スケジュール
・グループステージ:5月10日~14日
・プレイオフ:5月16日~18日 - 開催都市:ブラジル、リオデジャネイロ
- 特別フォーマット
Siege Xを使った初めての大会 - 賞金総額:$520,000 (約7,500万円)

大会フォーマット
グループステージ
これまでとは異なったルールがグループステージでは適用されます。1つ目は「バレットシステム」と言われるポイントシステムが導入されます。2つ目は試合の展開を大きく変えることができる「スペシャルカード」のルールが導入されます。
グループステージは5つのRound(ラウンド)で構成されており、各チームは最大5試合戦います。全試合Bo1で行われ、上位8チームがプレイオフに進出します。

バレットシステム
バレットシステムはいわゆるポイントシステムです。ラウンド1が始まる前に各チームには6発のバレットが与えられます。チームは試合前に”リロード”を行い、その試合で使用するバレット数を決めます。
このバレット数によって順位が決まります。ラウンド2以降は下位チームが対戦相手を選択します。残りのバレット数が0発以下になると敗退となります。
試合の流れとしては以下のようになっています。
- 全チームに6発のバレットが与えられる。
- 試合前に対戦チームは「リロード」を行い、使用するバレット数を決める。
・ラウンド 1,2: 2発までリロード可能
・ラウンド 3~5:8発までリロード可能
※リロード数は対戦相手のバレット数を超えることは不可 / 自分たちの所持バレット数を超えてリロードすることは可能 - 勝利チームはリロードした分のバレットが返却される。また、リロードした分のバレットも追加される。
- 敗戦チームはリロードした分のバレットが失われる。
ラウンド4,5終了時にバレット数のチェックが行われます。その時の順位に応じてプレイオフ進出チームと敗退チームが決まります。
・ラウンド4終了時
1位~4位の上位4チームがプレイオフに進出し、13位~16位の下位4チームが敗退。
※この時、ラウンド5に進むチーム数が奇数の場合、上位5チームがプレイオフ進出
・ラウンド5終了時
残った8チーム中、上位4チームがプレイオフに進出。下位4チームが敗退。
※ラウンド4にて5チームがプレイオフに進出した場合は上位3チームがプレイオフ進出

スペシャルカード
試合の流れを大きく変えることができる6種類のスペシャルカードが存在します。チームが一度のみ使用できる3種類、自動で発動される3種類のスペシャルカードに分かれています。
まずは一度のみ使用できるカードについて説明します。このカードは決められたラウンドでのみ使用できます。
- Chicken Card(チキンカード):ラウンド2~4中で使用可能
対戦相手として指名されたチームが発動することができる。対戦を拒否することができる。指名した下位チームは別の対戦相手を選択する。 - Extended Mag Card(拡張マガジンカード):ラウンド3~5中で使用可能
リロード時に追加で6発のバレットを獲得することができる。 - Duel Card(デュエルカード):ラウンド3でのみ使用可能
・チームが敗退の危機に瀕している(ラウンド3終了時に残りバレット数が0以下となった)場合、このカードを使用することができる。1v1のデュエルが開始されます。
・デュエルカードを使用したチームが勝利: バレット数が0にリセットされ、スコア差のバレット数を獲得することができる。
・デュエルカードを使用したチームが敗戦: 敗退となる。
※1v1のレギュレーションについては不明

次に自動で発動される3種類のカードです。これらのカードは使用できるラウンドに制限はなく、使用回数にも制限はありません。
- Flawless Victory Card(フローレスビクトリーカード)
試合に7-0のスコアで勝利すると、チームに2発の追加バレットが与えられる。 - Survivor Card(サバイバーカード)
残りバレットが1発でラウンドを開始したチームが勝利した場合、追加でバレットを1発獲得する。 - Eliminator Card(エリミネーターカード)
試合またはデュエルで対戦相手を敗退させた場合、勝利したチームは追加でバレットを1発獲得する。

ラウンド1の組み合わせ
ラウンド1の組み合わせは抽選によって決まり、画像左側のチームがチャレンジするチームを選択しました。
ラウンド2以降については下位チームがチャレンジするチームを選択します。

プレイオフ
プレイオフはシングルエリミネーションで行われます。グループステージのバレットシステムやスペシャルカードはプレイオフでは適用されません。
準々決勝、準決勝についてはBo3で行われ、決勝についてはBo5で行われます。

以上が今大会の観戦ガイドとなります。
今大会はかなり挑戦的なフォーマットとなっていると思いますが、他タイトルの競技シーンでもこのような取り組みはあまり見たことがないだけに、今大会は雰囲気の違った面白い大会になることは間違いないでしょう!
また、シージXでプレイされる初めての大会にもなるため、新環境でのトップレベルの対戦をチェックできる良い機会です。
今後の試合結果やスケジュールについてはR6Esports公式サイトやレインボーシックス日本公式X、弊サイトをチェック!